#version 460 core
out vec4 FragColor;
//uniform vec4 ourColor; // 在OpenGL程序代码中设定这个变量

void main()
{
    //FragColor = texture(ourTexture1, vec2(TexCoord.x , TexCoord.y ));
    FragColor = vec4(1.0,0.0,1.0,1.0);
}